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Produkt zum Begriff Learning-by-Design:


  • Handpan - Learning by Playing (Krötz, Cora)
    Handpan - Learning by Playing (Krötz, Cora)

    Handpan - Learning by Playing , ¿ For beginners and advanced students ¿ For music amateurs and professionals ¿ For right-handed, let-handed, and ambidextrous players ¿ For visual, auditory, and kinesthetic learner types ¿ Applicable for all handpans and any number of tones ¿ Transferable to instruments with similar playing style ¿ 67 learning videos via QR code or web link with password The sheet music examples are also accessible without classical understanding of musical notation and are demonstrated in educational videos. This method book is a valuable companion and a versatile source of inspiration for beginning to play handpan, discovering and acquiring new skills, and also creating your own pieces. This handpan method is a declaration of love to one of the most fascinating musical instruments of our time. May the wealth of information, exercises and playing ideas, as well as the valuable support for your inner attitude while playing, inspire, encourage, and support you in your individual handpan playing. , Zeitschriften > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20200205, Produktform: Kartoniert, Autoren: Krötz, Cora, Redaktion: HAGE Musikverlag, Seitenzahl/Blattzahl: 104, Warengruppe: HC/Musikalien, Fachkategorie: Partituren, Libretti, Liedtexte, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49040000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49040000, Verlag: Hage Musikverlag, Verlag: Hage Musikverlag, Verlag: Hage Musikverlag GmbH & Co. KG, Länge: 299, Breite: 212, Höhe: 15, Gewicht: 353, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 33.00 € | Versand*: 0 €
  • Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
    Ekman, Magnus: Learning Deep Learning

    Learning Deep Learning , NVIDIA's Full-Color Guide to Deep Learning: All StudentsNeed to Get Started and Get Results Learning Deep Learning is a complete guide to DL.Illuminating both the core concepts and the hands-on programming techniquesneeded to succeed, this book suits seasoned developers, data scientists,analysts, but also those with no prior machine learning or statisticsexperience. After introducing the essential building blocks of deep neural networks, such as artificial neurons and fully connected, convolutional, and recurrent layers,Magnus Ekman shows how to use them to build advanced architectures, includingthe Transformer. He describes how these concepts are used to build modernnetworks for computer vision and natural language processing (NLP), includingMask R-CNN, GPT, and BERT. And he explains how a natural language translatorand a system generating natural language descriptions of images. Throughout, Ekman provides concise, well-annotated code examples usingTensorFlow with Keras. Corresponding PyTorch examples are provided online, andthe book thereby covers the two dominating Python libraries for DL used inindustry and academia. He concludes with an introduction to neural architecturesearch (NAS), exploring important ethical issues and providing resources forfurther learning. Exploreand master core concepts: perceptrons, gradient-based learning, sigmoidneurons, and back propagation See how DL frameworks make it easier to developmore complicated and useful neural networks Discover how convolutional neuralnetworks (CNNs) revolutionize image classification and analysis Apply recurrentneural networks (RNNs) and long short-term memory (LSTM) to text and othervariable-length sequences Master NLP with sequence-to-sequence networks and theTransformer architecture Build applications for natural language translation andimage captioning , >

    Preis: 49.28 € | Versand*: 0 €
  • Easy Learning
    Easy Learning

    Kinder-Wanduhr "Easy Learning", Durchmesser 30 cm, geräuscharm

    Preis: 25.49 € | Versand*: 6.95 €
  • Marvel By Design (DE)
    Marvel By Design (DE)

    Marvel By Design (DE) , Grafikdesign und Editorial Design von Marvel , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20211116, Produktform: Leinen, Redaktion: Klanten, Robert~Servert, Andrea, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Themenüberschrift: COMICS & GRAPHIC NOVELS / General, Keyword: Comic; Superheld; Grafik; Geschichte; storytelling; Kunst; Layout; lettering, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Typografie~Comic, Fachkategorie: Grafikdesign~Typografie und Schrift~Comics und Graphic Novels im amerikanischen / britischen Stil, Fachkategorie: Kunst: Comics, Cartoons, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Verlag: Gestalten, Verlag: Die Gestalten Verlag GmbH & Co. KG, Breite: 252, Höhe: 31, Gewicht: 2373, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Ähnliches Produkt: 9783899555363 9783899559194 9783899556940 9781465478900 9780241410059, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann man seine Programmierkenntnisse durch Learning by Doing erweitern?

    Um seine Programmierkenntnisse durch Learning by Doing zu erweitern, kann man verschiedene Ansätze verfolgen. Man kann zum Beispiel kleine Projekte oder Aufgaben lösen, die man sich selbst stellt. Dabei lernt man durch praktische Anwendung und das Lösen von Problemen. Man kann auch an Open-Source-Projekten mitarbeiten oder an Programmierwettbewerben teilnehmen, um sich mit anderen Programmierern auszutauschen und von ihnen zu lernen. Wichtig ist es, kontinuierlich zu üben und sich immer wieder neuen Herausforderungen zu stellen.

  • Wo und wie kann man programmieren lernen durch learning by doing?

    Man kann programmieren lernen durch learning by doing in verschiedenen Online-Plattformen wie Codecademy, Udemy oder Coursera. Dort gibt es interaktive Übungen und Projekte, die es ermöglichen, direkt am Computer zu programmieren und das Gelernte sofort anzuwenden. Auch in Programmier-Communities wie GitHub oder Stack Overflow kann man durch die praktische Anwendung von Programmierkenntnissen viel lernen. Es ist wichtig, regelmäßig zu üben und eigene Projekte umzusetzen, um das Programmieren wirklich zu beherrschen.

  • Wie lautet die Frage nach dem Design des Nike Dunk Low Unlocked by You?

    Wie ist das Design des Nike Dunk Low Unlocked by You?

  • Wie kann man durch benutzerfreundliches Design und ansprechende Inhalte die Effektivität einer Webseite steigern?

    Durch eine klare und intuitive Navigation können Nutzer schnell finden, wonach sie suchen. Ansprechende Inhalte, die relevant, gut strukturiert und leicht verständlich sind, halten die Aufmerksamkeit der Besucher. Ein responsives Design, das auf verschiedenen Geräten gut funktioniert, verbessert die Nutzererfahrung und steigert die Effektivität der Webseite.

Ähnliche Suchbegriffe für Learning-by-Design:


  • Visible Learning 2.0
    Visible Learning 2.0

    Visible Learning 2.0 , Als das Original von Visible Learning im Jahr 2008 veröffentlicht wurde, stellte es sich sofort als eine verlegerische Sensation heraus. Das Interesse an dem Buch war beispiellos und innerhalb weniger Tage war es ausverkauft. Im TES (Times Educational Supplement) wurde es als "der Heilige Gral des Unterrichts" bezeichnet. Die Forschung, auf die die vorliegende Weiterentwicklung von Visible Learning basiert, stützt sich inzwischen auf mehr als 2.100 Meta-Analysen (mehr als doppelt so viele wie in der ursprünglichen Veröffentlichung mit ca. 800 Meta-Analysen), die mehr als 130.000 Studien umfassen und an denen geschätzt mehr als 400 Millionen Lernende aus aller Welt teilgenommen haben. Dieses Buch ist jedoch mehr als nur eine Neuauflage: Es ist eine Weiterentwicklung, die das große Ganze beleuchtet, die Umsetzung von Visible Learning in den Schulen reflektiert, wie es verstanden - und manchmal auch missverstanden - wurde und welche Richtung die Forschung in Zukunft einschlagen sollte. Visible Learning 2.0 bekräftigt John Hatties Wunsch, nicht nur das in den Blick zu nehmen, was funktioniert, sondern auch und vor allem das, was am besten funktioniert, indem er entscheidende Fragen stellt wie: Warum ist die derzeitige Grammatik des Schulunterrichts in so vielen Klassenzimmern so fest verankert und wie können wir sie verbessern? Warum ist die Lernentwicklungskurve für Lehrpersonen nach den ersten Berufsjahren so flach? Wie können wir die Denkweise von Lehrpersonen so entwickeln, dass sie sich mehr auf das Lernen und Zuhören konzentrieren (und weniger auf das Lehren und Sprechen)? Wie können wir Forschungsergebnisse in die Diskussionen der Schulen und der Kollegien bringen? Zu den besprochenen Bereichen gehören: - Die Forschungsbasis und die Reaktionen auf Visible Learning - Das Visible Learning Modell - Die bewusste Abstimmung von Lern- und Lehrstrategien - Der Einfluss des Elternhauses, der Lernenden, der Lehrpersonen, der Klassenzimmer, der Schulen, der Lehrpläne auf die Lernleistung. - Der Einfluss von Technologie Aufbauend auf dem Erfolg des Originals erweitert diese mit Spannung erwartete Weiterführung John Hatties Modell des Lehrens und Lernens auf der Grundlage von Einflussgrößen und ist eine unverzichtbare Lektüre für alle, die im Bildungsbereich tätig sind - sei es als Forschende, Lehrpersonen, Lernende, Schulleitungen, Lehrerbildnerinnen und Lehrerbildner oder politische Entscheidungsträger. John Hattie ist emeritierter Professor an der Graduate School of Education der Universität von Melbourne, Australien. Er ist einer der weltweit bekanntesten und meistgelesenen Bildungsexperten. Seine Bücher zu Visible Learning wurden in 29 Sprachen übersetzt und über 2 Millionen Mal verkauft. Stephan Wernke vertrat die Professur für Schulpädagogik an der Universität Vechta und ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Schulpädagogik und Allgemeinen Didaktik an der Carl von Ossietzky Universität in Oldenburg. Er hat an mehreren Übersetzungen von John Hatties Büchern mitgewirkt (u. a. Lernen sichtbar machen). Klaus Zierer ist Ordinarius für Schulpädagogik an der Universität Augsburg und Associated Research Fellow am Centre on Skills, Knowledge and Organisational Performance (SKOPE) der University of Oxford. Er hat bereits mehrere Bücher von John Hattie ins Deutsche übertragen (u. a. Lernen sichtbar machen) und auch auf Englisch mit ihm publiziert (u.a. 10 Mindframes for Visible Learning). , >

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Careers by Design (Bilingual edition)
    Careers by Design (Bilingual edition)

    Careers by Design (Bilingual edition) , Wie stellen Künstler sicher, dass ihr Werk auch in späteren Jahrhunderten noch bekannt ist? Wie erreichen sie ein geographisch fernes Publikum? Um 1600 lautet die Antwort darauf: durch Druckgraphik. Mit hochkarätigen Werken zeigen Hendrick Goltzius (1558-1617) und Peter Paul Rubens (1577-1640) wie man auf diese Weise internationalen Erfolg erzielte.Da leicht zu vervielfältigen und zu verschicken, avancierte die Druckgraphik um 1600 zum perfekten Gesandten im kunstdiplomatischen Dienst der eigenen Sache. Anhand von 160 virtuosen Kupferstichen zeigt der Band, wie innovativ und strategisch klug Goltzius und Rubens das Medium nutzten, um das Publikum zu betören, Begehrlichkeiten zu wecken und die eigenen künstlerischen Neuschöpfungen zu verbreiten. Neben den Gemälden wurden die Stiche zu begehrten Sammelobjekten, die die Karriere der beiden Maler entscheidend beflügelten. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 55.00 € | Versand*: 0 €
  • Leadership by Design (Szóstek, Aga)
    Leadership by Design (Szóstek, Aga)

    Leadership by Design , Jede Führungskraft ist anders; es gibt keine Einheitslösung, die man einfach kopieren kann. Führungskräfte sind Menschen, mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, persönlichen Vorlieben und Kommunikationsstilen, was bedeutet, dass keine zwei Führungskräfte gleich sein können. Anstatt dem Leser einen engen Rahmen vorzuschreiben, der ihn in einen vorgefertigten Führungsstil zwingt, fungiert Leadership by Design als Mentor, der ihn dabei unterstützt, seinen eigenen einzigartigen Führungsstil zu finden. Dieses Buch ist als Reise zur Selbstentwicklung konzipiert und bietet die Werkzeuge, die man braucht, um herauszufinden, was Führung für einen bedeutet - ganz gleich, ob man ein CEO, ein Community Leader, ein Freiberufler oder etwas ganz anderes ist. Dieser Selbstlernkurs, der modernste Theorie mit nützlichen Tipps, Daten und Aufgaben verbindet, hilft dabei, sich zu der Art von Führungskraft zu entwickeln, die der Leser schon immer glaubte, sein zu können. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221013, Produktform: Kartoniert, Autoren: Szóstek, Aga, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Themenüberschrift: BUSINESS & ECONOMICS / Consumer Behavior, Keyword: leadership effectiveness; leadership development; successful leadership; personal leadership; impactful leadership; learning in action; growing through practice; personal growth; life-long learning; self-reflection; self-experimentation, Fachschema: Beruf / Karriere~Karriere~Soziologie / Arbeit, Wirtschaft, Technik~Führung / Mitarbeiterführung~Mitarbeiterführung~Marktforschung~Verhalten / Wirtschaft, Arbeit, Recht~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik, Fachkategorie: Ratgeber: Karriere und Erfolg~Soziologie: Arbeit und Beruf~Management: Führung und Motivation~Marktforschung~Verhaltensökonomie~Kunst: allgemeine Themen~Industriedesign, Produktdesign, Werbegrafik~Nachschlagewerke, Thema: Verstehen, Thema: Optimieren, Text Sprache: eng, Verlag: BIS Publishers bv, Verlag: BIS Publishers bv, Verlag: BIS Publishers, Länge: 228, Breite: 171, Höhe: 19, Gewicht: 620, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2598725

    Preis: 21.79 € | Versand*: 0 €
  • Implementing Domain-Driven Design (Vernon, Vaughn)
    Implementing Domain-Driven Design (Vernon, Vaughn)

    Implementing Domain-Driven Design , Succeed with Domain-Driven Design (DDD), today's best-practice framework and common language for making design decisions that accelerate projects, keeping them on track while smoothly incorporating inevitable change. Vaughn Vernon's Implementing Domain-Driven Design builds on Eric Evans' seminal Domain-Driven Design , helping practitioners flatten the DDD learning curve, identify their best opportunities to apply DDD, and overcome common implementation pitfalls. Vernon presents concrete and realistic DDD techniques through examples from familiar domains, such as a Scrum-based project management application that integrates with a collaboration suite and security provider. Each principle is backed up by realistic Java examples, and all content is tied together by a single case study of a company charged with delivering a set of advanced software systems with DDD. Using this book's techniques, organizations can reduce time-to-market and build better software that is more flexible, more scalable, and better aligned to business goals. For software practitioners who are new to DDD, for those who've used DDD but not yet succeeded; and for DDD users who have experienced success and want to become even more effective. Readers will likely include software architects, systems anaysts, application developers, and project managers. , > , Erscheinungsjahr: 201302, Produktform: Leinen, Autoren: Vernon, Vaughn, Seitenzahl/Blattzahl: 656, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / Systems Analysis & Design, Fachschema: EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines, Fachkategorie: Systemanalyse und -design, Fachkategorie: Software Engineering, Text Sprache: eng, Verlag: Addison Wesley, Verlag: Addison Wesley, Länge: 236, Breite: 180, Höhe: 41, Gewicht: 1282, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2008043

    Preis: 49.89 € | Versand*: 0 €
  • Was ist Design, Re-Design und Anti-Design?

    Design bezieht sich auf den Prozess der Gestaltung von Produkten, Dienstleistungen oder Systemen, um ihre Funktionalität, Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Re-Design bezieht sich auf die Überarbeitung oder Neugestaltung eines bestehenden Designs, um es zu verbessern oder an neue Anforderungen anzupassen. Anti-Design bezieht sich auf den bewussten Einsatz von unkonventionellen oder provokanten Gestaltungselementen, um Konventionen zu brechen und eine kritische Haltung gegenüber etablierten Designprinzipien auszudrücken.

  • Wie beeinflusst das Design einer Webseite die Benutzererfahrung?

    Das Design einer Webseite beeinflusst die Benutzererfahrung, indem es die Navigation und Benutzerfreundlichkeit verbessert oder erschwert. Ein ansprechendes Design kann die Aufmerksamkeit der Nutzer auf wichtige Informationen lenken und das Vertrauen in die Seite stärken. Ein schlechtes Design kann hingegen zu Verwirrung führen und die Nutzer dazu bringen, die Seite vorzeitig zu verlassen.

  • Warum Deep Learning im Vergleich zu Machine Learning?

    Deep Learning unterscheidet sich von Machine Learning durch seine Fähigkeit, automatisch Merkmale aus den Daten zu extrahieren, anstatt dass diese manuell definiert werden müssen. Dadurch ist Deep Learning in der Lage, komplexere und abstraktere Muster in den Daten zu erkennen und zu lernen. Dies ermöglicht es Deep Learning-Modellen, in vielen Anwendungsbereichen, wie Bild- und Spracherkennung, bessere Leistungen zu erzielen als herkömmliche Machine Learning-Modelle.

  • Wie beeinflusst das Frontend-Design die Benutzererfahrung einer Webseite?

    Das Frontend-Design einer Webseite beeinflusst die Benutzererfahrung, indem es die Navigation und Interaktion erleichtert oder erschwert. Ein ansprechendes Design kann die Nutzer dazu ermutigen, länger auf der Seite zu verweilen und öfter zurückzukehren. Eine klare und benutzerfreundliche Gestaltung kann die Zufriedenheit der Nutzer steigern und die Conversion-Rate erhöhen.

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